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使命召喚OL爆破模式是不是主流模式 使命召喚OL爆破模式有什么特點(diǎn)
發(fā)布時(shí)間:2016-07-05 15:29 來(lái)源:wangsu只要你玩游戲,在遇到問(wèn)題就會(huì)想要知道問(wèn)題的答案。使命召喚OL爆破模式是不是主流模式,使命召喚OL爆破模式有什么特點(diǎn)。在各種游戲里,收獲都會(huì)有而且只要去關(guān)注細(xì)節(jié),對(duì)待問(wèn)題在于嘗試如何解決,而不是置之不理,問(wèn)題都不大。
眾所周知,使命召喚系列的線(xiàn)上多人競(jìng)技的核心一直都是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式(TDM),爆破模式一直是不溫不火的狀態(tài)。隨著使命召喚OL的到來(lái)大家接觸到了新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式:沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。這個(gè)模式相對(duì)于TDM來(lái)說(shuō)少了換點(diǎn)復(fù)活的不確定性與重生保護(hù),也頗受新手與資深玩家的喜愛(ài)。但是伴隨著使命召喚的本土化,關(guān)于爆破模式與沖鋒模式誰(shuí)更能體現(xiàn)CODOL的競(jìng)技性的爭(zhēng)論越來(lái)與多,那么究竟誰(shuí)更能體現(xiàn)CODOL的競(jìng)技性呢?

基本可以說(shuō)每個(gè)FPS網(wǎng)游中最火爆的模式就是爆破模式了。而在使命召喚OL中的爆破模式有哪些特別的地方吸引著無(wú)數(shù)玩家呢?原因來(lái)自于使命召喚游戲內(nèi)容的多樣性,所以在使命召喚的爆破模式中玩起來(lái)也有很多與眾不同的“新玩法”。
例如進(jìn)攻方有炸彈,我們防守方也有跳雷和C4炸藥,然后偷偷的往目標(biāo)物附近一放,等進(jìn)攻方來(lái)了還沒(méi)等按炸彈爆破呢就先被防守方的炸彈炸死了。就是這些“獨(dú)特”的玩法也造就了使命召喚OL的游戲內(nèi)容豐富度和游戲的可玩性與耐玩性。想必玩過(guò)使命召喚的玩家們也都體驗(yàn)到了炸死進(jìn)攻方的快感了吧?其次使命召喚OL爆破模式的地圖也是十分與眾不同。

首先是地圖的“友好性”也因地圖而異。基本上在FPS游戲中的爆破模式都是對(duì)防守方“友好”的。至少?gòu)年嚑I(yíng)的復(fù)活點(diǎn)和交戰(zhàn)掩體上來(lái)說(shuō)是防守方占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。但是在使命召喚OL中,雖然大部分的爆破地圖也是如此,但是卻也有幾張地圖是雙方優(yōu)勢(shì)平等甚至于是進(jìn)攻方稍有優(yōu)勢(shì)。
再然后就是地圖的“層次”了,在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的FPS網(wǎng)游中,往往地圖都是“平面性的”,也沒(méi)有過(guò)多的交戰(zhàn)掩體。而在使命召喚OL的地圖中,一張地圖往往是有很多的高低點(diǎn),比較明顯的就是墜機(jī)之地的“A樓”、荒漠邊陲的“后山”,而在其他地圖中也都有很多的建筑可以進(jìn)入從而擁有各種地勢(shì)上的優(yōu)勢(shì),這樣的地圖布置不僅僅體現(xiàn)了“真實(shí)性”,同時(shí)也極大的提高了游戲的趣味性和戰(zhàn)術(shù)的多樣性以及戰(zhàn)局的多變性。
使命召喚OL的爆破模式相比沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技又有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢?
爆破模式可以說(shuō)既體現(xiàn)了個(gè)人的槍法又考驗(yàn)了玩家的意識(shí),畢竟在游戲中還是少不了狹路相逢對(duì)槍的緊張時(shí)刻,這時(shí)候個(gè)人身法,槍法等技術(shù)問(wèn)題就暴露無(wú)遺。當(dāng)然技術(shù)得當(dāng)?shù)耐婕铱梢月氏葥魵撤剑@得勝利。這就是fps游戲最相通的地方,槍法是很重要的。
那么它的不同呢?就是除了這種特殊情況,爆破模式更多的是考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)配合能力,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的理解以及對(duì)敵方套路的琢磨。制定良好的戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)斗中通過(guò)交流獲得優(yōu)秀的配合可以讓游戲更加順利地取得勝利。特別是殘局1VN拯救世界時(shí)敵我雙方公屏刷6的快感沖鋒模式是體驗(yàn)不到。爆破模式可以說(shuō)集中了玩家各個(gè)方面的能力,獲得了廣大玩家不懈的追捧,有人稱(chēng)爆破模式是自有了fps游戲以來(lái)最受玩家歡迎的模式,沒(méi)有之一。當(dāng)然,也不是“貶低” 沖鋒團(tuán)隊(duì)模式,那么沖鋒團(tuán)隊(duì)模式又有哪些特色和優(yōu)點(diǎn)呢?
沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式與爆破模式相比節(jié)奏更快,各個(gè)地圖帶給玩家的視覺(jué)體驗(yàn)不同,戰(zhàn)斗方法也存在差別,最主要的就是即使在游戲中被擊殺也可以按下F鍵快速?gòu)?fù)活加入戰(zhàn)斗,去尋找殺掉你的敵人報(bào)一箭之仇。但是沖鋒模式因?yàn)楣?jié)奏快的原因,考驗(yàn)著玩家對(duì)于地形的理解,對(duì)敵人可能藏身的地方的判斷以及對(duì)于槍支的理解應(yīng)用,往往玩家需要佩帶兩個(gè)背包,一把突擊步槍?zhuān)话褯_鋒槍或者一把噴子以應(yīng)對(duì)不同的地形(例如修道院的二樓和中路),根據(jù)地圖和局勢(shì)選擇使用什么武器。而沖鋒模式就我個(gè)人來(lái)說(shuō)沒(méi)有爆破模式那么緊張,心態(tài)比較放松,并且能夠通過(guò)連殺獎(jiǎng)勵(lì)的累積來(lái)壓制敵人。總的來(lái)說(shuō)這個(gè)模式比較偏于娛樂(lè),利于玩家熟悉地圖與槍械。

但是這個(gè)模式也在不斷的鍛煉玩家的自身能力,如對(duì)地圖與形式的理解,對(duì)槍法的重新認(rèn)識(shí),在面對(duì)突臉時(shí)的心理承受能力、身法能力等等。同時(shí)在中期獲得的連殺可以為隊(duì)伍壓制起到關(guān)鍵作用,也考驗(yàn)到了面對(duì)連殺自己該如何選擇。可是應(yīng)當(dāng)怎樣才可以讓隊(duì)伍獲得更多人頭,不可能只靠著某一個(gè)大神殺四五十個(gè)就能贏得勝利,所以這也考驗(yàn)著玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)的一定理解。不過(guò)言而總之,在對(duì)于團(tuán)隊(duì)的理解上爆破模式無(wú)疑更能體現(xiàn)出來(lái),也更困難的考驗(yàn)著玩家。
沖鋒團(tuán)隊(duì)模式對(duì)于新手來(lái)說(shuō),你可能被別人打得鼻青臉腫,這可能會(huì)很殘酷,但是它卻能夠讓新手在失敗中找到訣竅,了解地圖,訓(xùn)練自身技巧,快速的提升自身水平。同時(shí)它的游戲規(guī)則也吸引著很多玩家,那種一個(gè)人一槍面對(duì)的卻是全世界的快感是無(wú)法言喻的,當(dāng)然最重要的是它可以立即復(fù)活。
而爆破之于沖鋒模式的缺點(diǎn)在于節(jié)奏過(guò)慢,而且玩家在面對(duì)殘局的時(shí)候會(huì)有非常大的壓力,特別是當(dāng)游戲語(yǔ)音提示:“就剩你一個(gè)人了,我們都在看著你。”時(shí)簡(jiǎn)直緊張到手心出汗。并且在比賽的觀賞性上可能不如沖鋒模式那么直觀,很難有那種大殺四方的酣暢淋漓的視覺(jué)享受,也很難積攢連殺技能來(lái)對(duì)著敵人一波狂轟亂炸。而且在職業(yè)比賽中爆破模式是不允許使用任何連殺獎(jiǎng)勵(lì)的,這也就更考驗(yàn)隊(duì)員對(duì)于局勢(shì)的判斷和敵人意圖的揣測(cè),難度明顯要比沖鋒模式更大。
以上就是我給大家?guī)?lái)使命召喚OL爆破模式是不是主流模式,使命召喚OL爆破模式有什么特點(diǎn)。
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