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ff14冰循環(huán)技能怎么樣選擇推薦
發(fā)布時間:2016-07-12 16:08 來源:chenyaqin對于游戲存在問題還有什么不懂的方面,那需要我們好好去了解。活動最新也這樣出來了,最新的活動是什么內(nèi)容。這就來說說ff14冰循環(huán)技能怎么樣選擇推薦。這個游戲時,分分鐘就會出現(xiàn)各種的問題,但是新鮮感就是活動啦~
冰循環(huán)中回藍(lán)的判定
不扯長篇大論,只說結(jié)論性的東西,推理過程自行看表理解。如有錯誤,你?來打我啊。
2.0時代我看過一篇詠唱無用論的教程,貼主寫下那個教程的時間應(yīng)該是2.2末期,寫教程的老司機(jī)通過測試110畢業(yè)裝的兩個詠唱極端得出了一個結(jié)論,詠唱越低越好,詠唱高了容易在T2打出去以后不得不插入一個B1等回藍(lán)。原帖里只是憑感覺,但是相信不少黑魔在那個年代看了那篇攻略選擇了爆信出裝。隨著版本更替,我也能體會到,從2.3末期的爆信到2.57的詠信,需要插入B1回藍(lán)的次數(shù)明顯增加了很多。只是我當(dāng)時沒有深究,畢竟黑魔2.0的循環(huán)很摳腳。
如果換成3.0的循環(huán)會變成什么樣?這是一個值得研究的問題,也能解開2.0高詠唱的懸疑。3.0的各種教程沒有提及T2,反而用T1代替,很多人直觀的感覺是藍(lán)不夠用,其實(shí)最重要的原因是B4和T2屬于同CD法術(shù),T1和B1是同CD法術(shù),在冰循環(huán)的兩跳回藍(lán)里,B4T1和當(dāng)年的T2B1的手感最為接近。而且對于兩跳回藍(lán)的契合度比較好。如果B3T2很有可能帶著不滿的藍(lán)轉(zhuǎn)火,等滿藍(lán)需要額外3s。所以國際服老司機(jī)選擇了B4和T1作為黑魔的冰循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)插入技能
我認(rèn)為T1能不補(bǔ)就不補(bǔ),第二跳滿藍(lán)轉(zhuǎn)火的優(yōu)先度最高。但是有時候?yàn)榱说鹊诙厮{(lán),可以插入一個T1。如果一循環(huán)打完無腦B4接T1,會導(dǎo)致二循環(huán)沒有足夠的有效Eno時間放觸發(fā)技能。(詳情移步有效以諾時間表),怎么判定這個冰循環(huán)是否能加入T1,要用到神奇的MPtimer,可以在后續(xù)發(fā)布的視頻里看到判定時機(jī)。
根據(jù)我的計算,在開了LL以后2.0的GCD,有50%的幾率必須插入T1等回藍(lán),而180法典套的2.4GCD,只有20%的幾率可以插入T1,所以這就真相大白了,高詠唱確實(shí)會導(dǎo)致冰循環(huán)插入一個1GCD技能的幾率變大。而3.0循環(huán)里,高詠唱帶來額外可以插入T1的幾率,也可以在不影響有效以諾時間的情況下在循環(huán)中添加雷云期望。
如何根據(jù)自己的GCD得到插入技能的分界線?
以2.3GCD為例,觀察MPtimer倒計時,其實(shí)到最后大概看進(jìn)度就知道該不該插入了。多用腦子打木樁。
第一個分界線就是2.3
第二個分界線是兩個GCD+B4詠唱時間減去6秒兩跳回藍(lán)
2.3+2.3+(2.3/2.5*3)=7.36
四舍五入一下大概是7.4
7.4-6=1.4
那么在倒計時2.3-1.4之間,可以插入T1,B3T1B4F3
倒計時小于1.4或大于2.3,都是B3B4F3,有幾率需要停手半秒到1秒等回藍(lán)。
(2.3-1.4)/3=0.3
所以插入T1的幾率是30%.
我不是一個數(shù)據(jù)黨,我也不想去討論插入T1帶來的雷云期望,我也不會什么中華級數(shù)。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我設(shè)計了一套低精度的時間軸估計了一下結(jié)果。和我一直以來的想法契合度很好。反正冰回藍(lán)兩跳,插還是不插,每個人都有每個人的想法。
對于MPtimer,timeline這種黑科技的思路,我和夜幕不一樣,夜幕堅持不用科技打本,自己思考尋找最優(yōu)解。而我認(rèn)為黑科技能更好的輔助開荒,縮短BLM適應(yīng)副本的時間,更有效的幫助團(tuán)隊(duì)過本。結(jié)合FFLOG照貓畫虎,很快就能打出farm水平的輸出,但是按照FFLOG上的主流打法不一定能打出最極限的輸出,但是對于首批過本來說足夠了。畢竟刷數(shù)據(jù)也是要在過本以后。仁者見仁智者見智。
以上就是我給大家?guī)韋f14冰循環(huán)技能怎么樣選擇推薦。
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