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坦克世界沙盒項(xiàng)目有什么計(jì)劃 沙盒項(xiàng)目Q&A

發(fā)布時(shí)間:2016-07-14 16:26 來源:土星沒有土

  Q:先從沙盒項(xiàng)目開始,你們的目標(biāo)和計(jì)劃是什么?

  A:沙盒服務(wù)器出現(xiàn)的其實(shí)要比玩家現(xiàn)在可以玩到的時(shí)間要早。在1月 左右我們開始動(dòng)手。準(zhǔn)備它花了我們相當(dāng)多的時(shí)間。現(xiàn)在,我們正在測試新的平衡,這是玩家關(guān)注的主要問題,所有涉及到。此外,我們正在測試,并試圖解決像分 類等問題,這個(gè)分類是新的,而且玩家好像挺糾結(jié)的。問題在沙盒服務(wù)器上正在逐步得到了解決。所以,現(xiàn)在的主要目標(biāo)是車輛平衡,分房系統(tǒng),新地圖等等。

  Q:沙盒開始到現(xiàn)在已經(jīng)3周了,到目前你的感覺是怎么樣的?

  A:在剛開始的時(shí)候還是有點(diǎn)嚇人的。我以為玩家只有三分鐘熱度,在玩了兩場后就拋棄沙盒了。然而玩家持續(xù)的在參與游戲同時(shí)給予了回饋——這是一個(gè)好的現(xiàn)象。我個(gè)人到是希望玩家玩的越多越好,然后分享他們更多的經(jīng)驗(yàn)。

  Q:你們打算在沙盒測試的時(shí)候放多少人?

  A:申請人數(shù)一直在增長,每天都在增長。我們每周都在邀請更多的人參與游戲。目前,我們正在測試10級車。當(dāng)這一切都搞定之后,我們會(huì)休息幾周,然后開始測試9級車和8級車—這意味著我們需要更過的玩家參與進(jìn)來了。

  Q:在計(jì)劃上輕坦會(huì)被怎么調(diào)整?

  A:正如我們之前提到的,我們正在考慮10級輕坦計(jì)劃。這就需要一套全新的分房模式。

  Q:作為沙盒的一部分,我們什么時(shí)候才能測試到新的分房系統(tǒng)呢?

  A:會(huì)讓你們測試的~首先我們需要更多的人,才能開始實(shí)驗(yàn)新的分房系統(tǒng)。所以我們必須決定在什么時(shí)間和怎么讓你們測試。為了達(dá)到這個(gè)目的,一些最基本的游戲機(jī)制會(huì)被修改的。

  Q:分房2.0-統(tǒng)稱。有什么別的“次要目標(biāo)”需要在沙盒中完成么?

  A:當(dāng)然,有好幾個(gè)呢。主要的如下:

  ·提升裝甲的作用

  ·修復(fù)火炮問題

  ·讓游戲更有激情

  ·降低玩家犯錯(cuò)的可能性

  Q:跟我說說新的火炮機(jī)制吧?

  A:沙盒服務(wù)器上的火炮還只是一個(gè)原型。火炮是被修改最多的類型。最根本的目標(biāo)是讓火炮無法再做到“一炮一個(gè)”。火炮現(xiàn)在會(huì)變的更加有活力:眩暈,降低單發(fā)傷害,增加濺射范圍—這會(huì)引導(dǎo)火炮在游戲中扮演一個(gè)完全不一樣的角色。目前只是一個(gè)只能造成重大傷害的類型。

  Q:對火炮會(huì)做出更多的修改么?

  A:我們還需要更多的測試。但是我們現(xiàn)在認(rèn)為每邊3門火炮是個(gè)挺不錯(cuò)的選擇,但是還是要先測試一下。

  Q:友軍傷害是火炮的一個(gè)最主要的問題。有什么解決方案么?

  A:當(dāng)然,我們也不希望火炮成為玩家輸出負(fù)能量的一種渠道,比如TK。現(xiàn)在在火炮覆蓋的區(qū)域會(huì)有高亮提醒也是為了解決這個(gè)問題。別的解決方案我們也會(huì)去想的,而且都會(huì)在沙盒上測試的。

  Q:很多火炮玩家使用AP,但是現(xiàn)在沒有AP彈了,以后會(huì)回歸么?

  A:目前,我們并沒有打算把AP還給火炮。我們希望火炮玩家的重點(diǎn)是幫助隊(duì)友,然而使用AP彈就是為了對單一坦克造成最大傷害。

  Q:游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境會(huì)改變么?

  A:我們正在考慮是否要計(jì)算重坦承受傷害的獎(jiǎng)勵(lì)。我們也在考慮是否要給火炮眩暈和攻擊眩暈?zāi)繕?biāo)的助攻獎(jiǎng)勵(lì)。

  Q:目前在沙盒服務(wù)器上,金幣彈只可以通過金幣購買。會(huì)一直這樣么?

  A:在我們了解到確切的效果之前都會(huì)是這樣的。在我看來,我們可以提供銀幣購買金幣彈的機(jī)會(huì)。但是我們需要限制數(shù)量。在未來會(huì)有更多的測試的,現(xiàn)在沒有什么是已經(jīng)決定了的。

  其他問題

  ·沙盒服務(wù)器將會(huì)每1.5-2周更新一次。

  ·沒有對+/-25%穿深做出調(diào)整。

  ·移動(dòng)中開炮的準(zhǔn)確度會(huì)被削弱。

  ·金幣車不會(huì)更糟糕。在新的平衡下所有的金幣車將會(huì)更具有競爭力。

  ·拋物線視角會(huì)引入游戲中。

  ·在一般服務(wù)器上有太多的玩家在黑槍了,這也是為什么我們對遠(yuǎn)距離黑槍的準(zhǔn)度和傷害做出調(diào)整并且測試了。

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