wow7.25職業(yè)改動一覽 7.25全職業(yè)改動匯總
發(fā)布時間:2017-06-07 10:54 來源:shadminwow7.25新版本即將上線,新版本中各職業(yè)專精都進(jìn)行了大量的調(diào)整改動,下面給大家?guī)淼木褪?.25全職業(yè)專精的具體改動,一起來看看吧。
死亡騎士
天賦
寒冰之心(新):靈界打擊使冰封之韌的持續(xù)時間延長2秒。
黑暗仲裁者:現(xiàn)在持續(xù)20秒,從15秒上調(diào)。
冰霜
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是3%,從0%上調(diào)。
沖擊半徑(神器專長):現(xiàn)在使凜風(fēng)沖擊的傷害提高6/12/18%,從10/20/30%下調(diào)。
邪惡
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是5%,從3%上調(diào)。
死亡使者(神器專長):天啟現(xiàn)在提供2個符文,從3個下調(diào)。
邪惡狂亂:現(xiàn)在使你的攻擊速度提高100%,從125%下調(diào)。
末日突降:現(xiàn)在每分鐘觸發(fā)2.88次,從3.45次下調(diào)。
凋零纏繞的傷害提高了38%,現(xiàn)在消耗45點(diǎn)符文能量(原為35點(diǎn))。
靈魂收割:傷害提高了6%。
暗影之爪:傷害提高了6%。
褻瀆:傷害提高了53%。
傳染:傷害提高了6%。
暗影灌注:現(xiàn)在使黑暗突變的剩余冷卻時間縮短7秒,從5秒上調(diào)。
鮮血
吸血鬼之牙(神器專長):現(xiàn)在也提高吸收效果。
凋零纏繞:傷害提高了6%。
膿瘡打擊:傷害提高了6%。
潰爛之傷:傷害提高了6%。
爆發(fā):傷害提高了6%。
天災(zāi)打擊:傷害提高了6%。
靈界打擊的傷害提高了10%。
心臟打擊的傷害提高了10%。
PvP天賦
墓穴疫病:現(xiàn)在使敵人有一定幾率受到200%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害,而不是總是受到85%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害。
惡魔獵手
通用技能
第一滴血:現(xiàn)在使刃舞的惡魔之怒消耗降低35點(diǎn),從20點(diǎn)上調(diào)。
破裂:現(xiàn)在消耗30點(diǎn)痛苦,從20點(diǎn)上調(diào)。
幽魂炸彈:傷害降低了25%。
惡魔變形:玩家現(xiàn)在會被眩暈3秒,而不是昏迷。
浩劫
惡魔之刃的觸發(fā)幾率提高至100%(原為60%),
惡魔之刃現(xiàn)在產(chǎn)生6-12點(diǎn)惡魔之怒(原為12-20點(diǎn))。
惡魔之刃現(xiàn)在造成50%的武器傷害(原為85%)。
邪能彈幕充能傷害提高了100%,并且現(xiàn)在在2秒內(nèi)造成傷害(原為1秒),1分鐘冷卻時間(原為30秒充能時間),你的傷害性技能現(xiàn)在有一定幾率使冷卻時間縮短5秒。
劍刃扭轉(zhuǎn):重新設(shè)計,招架攻擊使你產(chǎn)生的痛苦提高20%,持續(xù)5秒。
火刑:傷害提高了16%。
惡魔灌注:現(xiàn)在是1.5分鐘冷卻,從2分鐘下調(diào)。
靈魂盛宴:傷害提高了20%。
邪能毀滅:傷害提高了28%。
破裂:傷害提高了25%。
幽魂炸彈:現(xiàn)在消耗25碼內(nèi)的所有靈魂殘片。
復(fù)仇
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是0%,從9%下調(diào)。
靈魂裂劈:治療效果提高了10%。
奮發(fā)之魂(神器專長):傷害提高了15%。
靈魂切削(神器專長):傷害提高了15%。
最后一搏不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
惡魔尖刺增益效果已經(jīng)存在時激活惡魔尖刺,這兩個增益效果的數(shù)值現(xiàn)在會被正確平均。
獻(xiàn)祭光環(huán):直接傷害提高了26%,持續(xù)傷害提高了53%。
地獄火撞擊:傷害提高了25%。
裂魂:傷害提高了26%。
烈焰咒符:傷害提高了26%。
靈魂裂劈:傷害提高了26%,治療效果提高了20%。現(xiàn)在消耗25點(diǎn)痛苦,從30點(diǎn)下調(diào)。
投擲利刃:傷害提高了26%。
PvP天賦
遺世獨(dú)處:不再使你的傷害提高15%,而是使你產(chǎn)生的惡魔之怒/痛苦提高20%。
德魯伊
天賦
星河守護(hù)者:現(xiàn)在有7%的幾率觸發(fā),從10%下調(diào)。
化身:艾露恩之眷:現(xiàn)在使明月打擊和陽炎之怒產(chǎn)生的星界能量提高50%,從35%上調(diào)。
叢林之魂:終結(jié)技能每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在提供5點(diǎn)能量,從12點(diǎn)下調(diào)。每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在還會使傷害提高10%。
平衡
星辰漂流現(xiàn)在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。
星涌術(shù)的傷害提高了11%。
守護(hù)
鐵鬃:現(xiàn)在使你的護(hù)甲提高65%,從80%下調(diào)。
淤血現(xiàn)在也能由重毆觸發(fā)。
重毆:傷害提高了50%。現(xiàn)在消耗45點(diǎn)怒氣,從30點(diǎn)上調(diào),有公共冷卻時間,并且技能本身不再有冷卻時間(原為3秒),在PvP中沒有提高。
烏索爾的印記被移除。
恢復(fù)
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是-4%,從0%下調(diào)。
栽培的治療效果降低了16%。
野性
兇猛撕咬:傷害提高了31%。
PvP天賦
頭號挑戰(zhàn):現(xiàn)在需要熊形態(tài)。
糾纏樹皮(新):鐵木樹皮現(xiàn)在還會使目標(biāo)獲得自然之握,定身前2個攻擊者8秒。
滋養(yǎng):重新設(shè)計,你的治療之觸自動對目標(biāo)施加一個你沒有施放的持續(xù)治療法術(shù)。如果你已經(jīng)施放所有持續(xù)治療法術(shù),則治療之觸爆擊。
過度生長:現(xiàn)在立即對目標(biāo)施加生命綻放、回春術(shù)、野性成長和愈合的持續(xù)治療效果。
新生:重新設(shè)計,回春術(shù)使目標(biāo)獲得2層新生。受到近戰(zhàn)爆擊后,新生為目標(biāo)恢復(fù)200%法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)生命值,并使回春術(shù)的持續(xù)時間延長3秒。
專注生長:現(xiàn)在使生命綻放的法力消耗降低60%,從50%上調(diào),治療效果提高50%,從20%上調(diào)。
過度生長:現(xiàn)在消耗40%基礎(chǔ)法力值,從30%上調(diào)。
鋒利獸爪:現(xiàn)在使橫掃和痛擊的傷害提高25%,從50%下調(diào)。
獵人
天賦
龍焰手雷:傷害提高了33%。
眼鏡蛇射擊:傷害提高了20%。
奇美拉射擊:傷害提高了20%。
耐心的射手:現(xiàn)在每秒使易傷的傷害加成提高6%,從10%下調(diào)。
穿刺射擊:傷害提高了55%。
響尾蛇:傷害提高了25%。
野獸控制
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是6%,從5%上調(diào)。
狂野怒火:每次使用兇暴野獸現(xiàn)在使狂野怒火的剩余冷卻時間縮短12秒。
殺戮命令:傷害提高了20%,40碼射程,從25碼上調(diào)。
荒野呼喚(被動):自動攻擊爆擊現(xiàn)在有40%的幾率使兇暴野獸/兇猛狂暴的剩余冷卻時間縮短3秒。
獸行成群使荒野呼喚縮短兇暴野獸冷卻時間的幾率提高60%。
兇猛狂暴:現(xiàn)在在8秒內(nèi)產(chǎn)生12點(diǎn)集中值,從立即產(chǎn)生25點(diǎn)下調(diào),2層效果,從1層上調(diào)。
喚醒:現(xiàn)在是1000碼射程,從100碼上調(diào)。
荒野呼喚:你的自動攻擊爆擊現(xiàn)在有20%的幾率重置兇暴野獸/兇猛狂暴的冷卻時間,而不是有40%的幾率使兇暴野獸/兇猛狂暴的冷卻時間縮短3秒。
雷霆之顎(神器專長):殺戮命令現(xiàn)在有8/16/24%的幾率造成50%的額外自然傷害,從10/20/30%下調(diào)。
獸群之主(神器專長):現(xiàn)在使殺戮命令的傷害提高3/6/9%,從5/10/15%下調(diào)。
奇美拉射擊:傷害提高了114%。現(xiàn)在是15秒冷卻,從9秒上調(diào)。
獸行成群:現(xiàn)在使荒野呼喚縮短兇暴野獸冷卻時間的幾率提高30%,從60%下調(diào)。
兇猛狂暴:現(xiàn)在在8秒內(nèi)產(chǎn)生24點(diǎn)集中值,從12點(diǎn)上調(diào)。現(xiàn)在有2層效果,從1層上調(diào)。
生存
爆炸陷阱:現(xiàn)在影響8碼內(nèi)的所有敵人,從5碼上調(diào)。
射擊
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是12%,從8%上調(diào)。
神準(zhǔn)之箭(神器專長):現(xiàn)在使易傷的效果提高3/6/9%,從4/8/12%下調(diào)。
瞄準(zhǔn)射擊:傷害提高了54%。對沒有受到你傷害的目標(biāo)的傷害提高50%,從100%下調(diào)。
標(biāo)記射擊:現(xiàn)在使受到瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高30%,從70%下調(diào)。
PVP天賦
分離焦慮:現(xiàn)在需要寵物距離你25碼以外,從20碼上調(diào)。現(xiàn)在使你的寵物獲得25%的傷害減免,從20%上調(diào),使寵物的傷害提高15%,從50%下調(diào)。
闖入(新):對目標(biāo)施放的下一次敵對法術(shù)會在下3秒內(nèi)轉(zhuǎn)移給你的寵物。你的寵物必須在目標(biāo)的10碼范圍內(nèi)。45秒冷卻。
游俠的策略(新):你對易傷目標(biāo)的瞄準(zhǔn)射擊使獵豹守護(hù)、靈龜守護(hù)和意氣風(fēng)發(fā)的冷卻時間縮短5秒。
驅(qū)散射擊:現(xiàn)在是30秒冷卻,從24秒上調(diào)。
狙擊:傷害降低了18%。
T.N.T.:重新設(shè)計,爆裂射擊的射程提高30%,并對所有被爆裂射擊擊中的目標(biāo)施加震蕩射擊。
野獸之心:現(xiàn)在使狂野怒火的冷卻時間縮短10秒,從15秒下調(diào)。
荒野守護(hù)者:現(xiàn)在使受到的傷害降低10%,從15%下調(diào)。
法師
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是6%,從0%上調(diào)。
天賦
彗星風(fēng)暴:現(xiàn)在影響6碼范圍內(nèi)的敵人,從4碼上調(diào)。
刺骨冰寒:現(xiàn)在提高冰霜傷害,而不是法術(shù)傷害。
火焰
鳳凰的溫暖(神器專長):現(xiàn)在持續(xù)12秒,從10秒上調(diào)。
冰霜
寒冰屏障:不再消耗法力值。
熱能真空進(jìn)行了重新設(shè)計:使冰冷血脈的持續(xù)時間延長10秒。你對被凍結(jié)的目標(biāo)的冰槍術(shù)時冰冷血脈的持續(xù)時間額外延長1秒。
冰風(fēng)暴:冰冷智慧激活時,冰風(fēng)暴還會對目標(biāo)施加深冬之寒。
PvP天賦
棱彩屏障:現(xiàn)在使你受到的魔法傷害降低50%,持續(xù)2秒,而不是法術(shù)命中你的幾率降低100%,持續(xù)1.5秒。
烈焰轟擊:現(xiàn)在提高你的火焰法術(shù)射程,而不是法術(shù)射程。
武僧
通用
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是19%,從14%上調(diào)。
旭日東升踢:現(xiàn)在消耗1.5%基礎(chǔ)法力值,從2%下調(diào)。
碧玉疾風(fēng):現(xiàn)在影響10碼內(nèi)的同伴,從6碼上調(diào)。
猛虎掌:不再縮短幻滅猛擊的剩余冷卻時間。
天賦
幻滅連擊:現(xiàn)在使幻滅猛擊的冷卻時間縮短1秒。
迷蹤步:活血酒現(xiàn)在額外移除醉拳化解傷害的20%,從15%上調(diào)。
堅定不屈:現(xiàn)在根據(jù)當(dāng)前醉拳等級獲得最多20%的急速,從15%上調(diào)。
連擊:現(xiàn)在最多疊加6次,從8次下調(diào)。
白虎下凡:傷害降低了25%。
碧玉疾風(fēng):現(xiàn)在使精華之泉的持續(xù)治療效果提高200%,從20%上調(diào)。
噴火:猛虎掌現(xiàn)在有25%的幾率重置火焰之息的冷卻時間,從20%上調(diào)。
幻滅連擊:不再縮短幻滅猛擊的冷卻時間。
堅定不屈:你根據(jù)當(dāng)前的醉拳等級最多獲得15%的急速,從20%下調(diào)。
碧玉疾風(fēng):不再使精華之泉的持續(xù)治療效果提高200%。現(xiàn)在消耗3.5%基礎(chǔ)法力值,從5%下調(diào)。現(xiàn)在是9秒冷卻,從6秒上調(diào)。
酒仙
活血酒:現(xiàn)在化解40%的醉拳傷害,從50%下調(diào)。
玄牛砮皂:現(xiàn)在是酒仙專精技能。
龍焰酒(神器專長):現(xiàn)在還會使火焰之息的持續(xù)時間延長100%。
沸騰血液(神器專長):現(xiàn)在使目標(biāo)對你的傷害降低1/2/3%,從2/4/6%下調(diào)。
酒仙的被動護(hù)甲加成提高至25%(原為15%)。
幻滅猛擊現(xiàn)在是14秒冷卻時間(原為3秒,受急速影響)。
猛虎掌現(xiàn)在還會使幻滅猛擊的冷卻時間縮短5秒。
壯膽酒現(xiàn)在使醉拳的效果提高10%(原為20%)。
鐵骨酒現(xiàn)在使醉拳的效果提高35%(原為40%)。
特別快遞的觸發(fā)幾率提高至100%(原為30%)。
特別快遞的傷害降低了70%。
被化解的傷害不能超過你最大生命值的1000%。
精通:醉拳大師現(xiàn)在也會在使用幻滅猛擊和火焰之息攻擊時觸發(fā)。
酒仙專精的真氣爆裂被新天賦:噴火取代。
噴火:被動,猛虎掌有30%的幾率重置火焰之息的冷卻時間。
幻滅猛擊:現(xiàn)在是3秒冷卻,從12秒下調(diào)。
火焰之息:現(xiàn)在是15秒冷卻,從20秒下調(diào)。
沸騰血液(神器專長):點(diǎn)了噴火后減傷效果減半。
織霧
氤氳之霧:現(xiàn)在消耗5.2%基礎(chǔ)法力值,從6%下調(diào)。
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是4%,從0%上調(diào)。
精華之泉現(xiàn)在是12秒冷卻時間和8秒持續(xù)時間(原為6秒)。
精華之泉的消耗降低了10%,直接治療效果提高了23%。
活血術(shù)的治療效果提高了9%。
活血術(shù):現(xiàn)在消耗4%基礎(chǔ)法力值,從4.5%下調(diào)。
精華之泉:現(xiàn)在可以在移動時施放。
作繭縛命:吸收量提高了35%。
雷光聚神茶:現(xiàn)在使精華之泉的引導(dǎo)速度加快100%,而不是可以在移動時施放。
踏風(fēng)
大多數(shù)技能的傷害提高了5.5%。
怒雷破:現(xiàn)在是8碼射程,從近戰(zhàn)范圍上調(diào)。
碧玉疾風(fēng)現(xiàn)在對附近最多2個(原為4個)目標(biāo)施加神鶴印記。
每個目標(biāo)的神鶴引項(xiàng)踢的神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。
怒雷破的射程提高至8碼(原為5碼),傷害降低了20%。
PvP天賦
虎眼酒(新):消耗最多10層虎眼酒用強(qiáng)風(fēng)強(qiáng)化你的物理技能,每消耗一層持續(xù)2秒。你的攻擊的傷害有所降低,但忽略護(hù)甲。每消耗3點(diǎn)真氣使你獲得1層虎眼酒。
仙鶴之道:現(xiàn)在還會移除所有昏迷、減速和定身效果。
重拳出擊:現(xiàn)在使目標(biāo)昏迷4秒,從3秒上調(diào)。不再提高怒雷破的射程。
圣騎士
天賦
神圣之錘:傷害降低了24%。
狂熱殉道者:現(xiàn)在使殉道者之光的法力消耗降低25%,從50%下調(diào)。
懺悔和盲目之光不再造成傷害。
防護(hù)
提爾之眼:現(xiàn)在影響8碼內(nèi)的所有敵人。
熾熱防御者不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
懲戒
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是16%,從12%上調(diào)。
灰燼使者的祝福(神器專長):現(xiàn)在需要2種強(qiáng)效祝福激活。
灰燼使者的祝福現(xiàn)在提供4%力量(原為2000點(diǎn))。
PvP天賦
庇護(hù)祝福:現(xiàn)在是60秒冷卻,從30秒上調(diào)。
熾天使祝福:重新設(shè)計,你或40碼內(nèi)的同伴的生命值低于40%時,你在5秒內(nèi)施放的下一個圣光閃現(xiàn)變?yōu)樗舶l(fā)。該效果每15秒最多觸發(fā)一次。
清算之錘:重新設(shè)計,你或受到你的強(qiáng)化祝福影響的盟友受到傷害時,你獲得清算。消耗50層清算向敵人投擲一把魔法之錘,造成700%法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)神圣傷害,并且你獲得復(fù)仇之怒,持續(xù)6秒。60秒冷卻。
牧師
通用
懲擊:傷害提高了10%。
圣潔:現(xiàn)在使你的治療效果提高15%,從10%上調(diào)。
懲擊:戒律專精還會吸收225%的暗影傷害。
真言術(shù):盾:現(xiàn)在消耗2.3%基礎(chǔ)法力值,從2%上調(diào)。
真言術(shù):障的法力消耗降低了37%,范圍擴(kuò)大了23%。
天賦
福音:現(xiàn)在是1.2分鐘冷卻,從1分鐘上調(diào)。
摧心魔:每次攻擊現(xiàn)在產(chǎn)生8點(diǎn)狂亂,從4點(diǎn)上調(diào)。
能量灌注:現(xiàn)在使所有法術(shù)的法力消耗降低25%,從20%上調(diào)。
聯(lián)結(jié)治療:現(xiàn)在消耗1.7%基礎(chǔ)法力值,從2.5%下調(diào)。
治療之環(huán):現(xiàn)在消耗3%基礎(chǔ)法力值,從4%下調(diào)。
意志洞悉:現(xiàn)在是戒律專精75級天賦,從90級下調(diào)。
真言術(shù):慰:傷害提高了17%。
凈化邪惡:現(xiàn)在是戒律專精90級天賦,從100級下調(diào)。
福音(新):使所有激活的救贖的持續(xù)時間延長8秒。
凈化邪惡:持續(xù)傷害提高了8%。
庇護(hù)(新):使懲擊的吸收效果提高50%。
暗影盟約:治療效果和治療吸收提高了11%。現(xiàn)在是戒律專精75級天賦,從100級下調(diào)。
命運(yùn)多舛:現(xiàn)在是戒律專精15級天賦。
戒律
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是36%,從24%上調(diào)。
精通:告解罪行:現(xiàn)在使救贖轉(zhuǎn)移的治療效果提高12.8%,從12%上調(diào)。
幡然悔悟:現(xiàn)在是戒律專精技能。
懇求:現(xiàn)在消耗1.8%基礎(chǔ)法力值,從1.5%上調(diào)。
真言術(shù):耀:18秒充能,現(xiàn)在施加60%持續(xù)時間的救贖,治療30碼內(nèi)4個受傷的同伴,而不是4個最近的同伴,2秒施法,從2.5秒下調(diào)。
PvP天賦
墮入瘋狂:現(xiàn)在在3秒內(nèi)產(chǎn)生9點(diǎn)狂亂,從12點(diǎn)下調(diào)。
短暫擁抱:吸血鬼的擁抱不再影響其他同伴。
暗影狂歡:不再提高吸血鬼之觸的治療效果。
虛空之盾:吸血鬼之觸的傷害不受影響。
精神創(chuàng)傷:重新設(shè)計,完全引導(dǎo)的精神鞭笞使你從目標(biāo)身上偷取1%急速,持續(xù)20秒。你從1個目標(biāo)身上只能偷取10%急速。最多疊加20次。
靈魂凈化:現(xiàn)在還會使凈化的法力消耗降低50%。
極致光輝:現(xiàn)在使真言術(shù):耀的治療效果提高200%,從250%,但不再有冷卻時間。
潛行者
天賦
抽血:現(xiàn)在使流血效果的生效速度提高150%,從125%上調(diào)。現(xiàn)在消耗25點(diǎn)能量,從20點(diǎn)上調(diào)。
淬毒之刃:現(xiàn)在使你對目標(biāo)的藥膏傷害提高35%,持續(xù)9秒,而不是自然傷害技能的傷害提高30%。
暗影大師:現(xiàn)在在3秒內(nèi)獲得25點(diǎn)能量,從4秒內(nèi)獲得40點(diǎn)下調(diào)。現(xiàn)在是敏銳專家100級天賦,從90級上調(diào)。
撫慰之黯:現(xiàn)在也影響暗影之舞。
暗影籠罩:每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1秒,從1.5秒下調(diào)。
幽暗之刃:傷害降低了18%。
刺殺
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是22%,從11%上調(diào)。
刀扇:傷害提高了39%。
抽血:消耗20點(diǎn)能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
狂徒
開發(fā)者評論:我們的總體目標(biāo)包括了平滑能量恢復(fù)和降低兩種資源耗盡以及能量達(dá)到上限的頻率。
沖動的能量恢復(fù)加成降低至50%(原為100%)。持續(xù)時間延長至20秒(原為15秒)。
作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)的能量降低至10點(diǎn)(原為15點(diǎn))。
機(jī)遇之擊進(jìn)行了重新設(shè)計,每點(diǎn)現(xiàn)在使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點(diǎn)每次觸發(fā)作戰(zhàn)潛能+1能量)。
開發(fā)者評論:作戰(zhàn)潛能和機(jī)遇之擊改動的最終結(jié)果是作戰(zhàn)潛能應(yīng)該產(chǎn)生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結(jié)技能每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)使沖動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標(biāo)記、天降殺機(jī)和消失的剩余冷卻時間縮短0.5秒。
命運(yùn)骨骰
開發(fā)者評論:你從命運(yùn)骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分配進(jìn)行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標(biāo)是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運(yùn)骨骰的欲望。
強(qiáng)勢連擊現(xiàn)在還會使產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現(xiàn)在使能量恢復(fù)提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動現(xiàn)在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
精準(zhǔn)定位使終極技每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
切割:攻擊速度加成降低至80%,使能量恢復(fù)提高20%(原為15%)。
敏銳
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是25%,從30%下調(diào)。
所有傷害提高了20%。
暗影打擊:暗影打擊的傷害提高25%,潛行激活時使用會進(jìn)行傳送,而不是脫離戰(zhàn)斗時,獎勵2個連擊點(diǎn)數(shù)。
死亡符記:重新設(shè)計,現(xiàn)在產(chǎn)生40點(diǎn)能量,并使你的傷害提高15%,持續(xù)10秒。30秒冷卻。
袖劍風(fēng)暴:傷害提高了66%。潛行或暗影之舞激活時現(xiàn)在使傷害提高100%,從200%下調(diào)。
搖曳之影(神器專長):現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短30秒,從15秒上調(diào)。
連發(fā)袖劍(神器專長):現(xiàn)在造成100%攻擊強(qiáng)度的額外傷害,從33.8%上調(diào)。潛行或暗影之舞激活時現(xiàn)在使傷害提高100%,從200%下調(diào)。
暗影新星(神器專長):傷害提高了67%。
致命弱點(diǎn)(神器專長):現(xiàn)在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8/16/24%,從3/6/9%上調(diào)。
開發(fā)者評論:我們的總體目標(biāo)是將玩家的不可控傳送從基礎(chǔ)DPS循環(huán)中移除,來降低PvP中的傳送頻率,讓玩家能夠在更頻繁或更有效的暗影之舞中進(jìn)行選擇,相當(dāng)于在PvP中在更加頻繁的控制/實(shí)用技能或更高的傷害中進(jìn)行選擇,從而讓PvE循環(huán)和死亡符記更具吸引力。
暗影打擊:現(xiàn)在是近戰(zhàn)范圍(原為15碼),在脫離戰(zhàn)斗時使用時傷害提高30%,并將你傳送到最遠(yuǎn)25碼的目標(biāo)身后。
敏銳專精的暗影步現(xiàn)在有2層。
背刺:基礎(chǔ)傷害提高了35%,在目標(biāo)背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
每點(diǎn)寂靜之刃(神器專長)現(xiàn)在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
暗影之舞:2層充能(原為3層),不再有公共冷卻時間,基礎(chǔ)持續(xù)時間延長至4每秒(原為3秒)。
詭詐對暗影之舞的持續(xù)時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
侵蝕之影現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時間(原為3秒)。
暗影籠罩進(jìn)行了重新設(shè)計:侵蝕之影每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
深藏暗影現(xiàn)在使你的所有傷害提高35%。
暗影大師移至90級。
預(yù)謀移至100級。
敏銳專精的死亡標(biāo)記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
開發(fā)者評論:這個改動是為了平衡現(xiàn)在在同一層的預(yù)謀。這對團(tuán)隊(duì)副本來說是一次增強(qiáng),因?yàn)橐郧斑@個天賦非常弱。
死亡符記進(jìn)行了重新設(shè)計,現(xiàn)在消耗25點(diǎn)能量,并有30秒冷卻時間。喚醒遠(yuǎn)古符記的力量,強(qiáng)化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外產(chǎn)生2個連擊點(diǎn)數(shù)。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊幾率提高35%。
專注袖劍現(xiàn)在是70級新被動天賦:
每個被你的袖劍風(fēng)暴擊中的敵人使你下一次刺骨的傷害提高25%,最多疊加5次。
開發(fā)者評論:這個天賦的目標(biāo)是移除在對4個以上的目標(biāo)進(jìn)行AOE循環(huán)時需要在每個目標(biāo)身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注于一個目標(biāo)來提高傷害。
無情打擊:你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在產(chǎn)生6點(diǎn)能量,從5點(diǎn)上調(diào)。
死亡符記:不再影響夜刃。現(xiàn)在使背刺額外產(chǎn)生2個連擊點(diǎn)數(shù)。
搖曳之影(神器專長):重新設(shè)計,現(xiàn)在使疾跑的冷卻時間縮短10秒,消失的冷卻時間縮短15秒。
致命弱點(diǎn)(神器專長):現(xiàn)在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高3/6/9%,從5/10/15%下調(diào)。
PvP天賦
暗里藏刀:現(xiàn)在影響20碼內(nèi)的敵人,從10碼上調(diào)。現(xiàn)在持續(xù)10秒,從5秒上調(diào)。
幻影刺殺:重新設(shè)計,潛行或暗影之舞激活時,你的爆擊幾率提高35%。
毒刃(新):造成500%武器傷害點(diǎn)物理傷害,并使目標(biāo)的移動速度降低70%,持續(xù)4秒。不會被格擋、躲閃或招架。10秒冷卻。
竊賊的交易:重新設(shè)計,消失的冷卻時間縮短60秒。你的傷害提高10%,但最大生命值降低15%。
盜賊戰(zhàn)術(shù)(新):你的嫁禍訣竅使20碼內(nèi)的友方目標(biāo)還會獲得你的下一次暗影斗篷、猩紅之瓶、閃避或消失,但效果有所降低。
竊賊的交易:現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短60秒,從90秒下調(diào)。
薩滿祭司
通用技能
嗜血:現(xiàn)在消耗21.5%基礎(chǔ)法力值,從0%上調(diào)。
天賦
升騰:現(xiàn)在使風(fēng)暴打擊的冷卻時間和消耗降低80%,從75%上調(diào)。
毀滅風(fēng)暴:傷害提高了17%。
強(qiáng)化風(fēng)暴之鞭:現(xiàn)在使風(fēng)暴之鞭的傷害提高50%,從25%上調(diào)。
空氣之怒:傷害提高了20%。
灼熱之手:現(xiàn)在每分鐘大約觸發(fā)2.5次,從3.5次下調(diào)。
風(fēng)歌:傷害提高了25%,使你的攻擊速度提高30%。
強(qiáng)化風(fēng)暴之鞭:現(xiàn)在使風(fēng)暴之鞭的傷害提高25%,從50%下調(diào)。
風(fēng)暴:重新設(shè)計,風(fēng)暴使者使你下一次風(fēng)暴打擊的爆擊幾率提高40%。
土元素現(xiàn)在有薩滿祭司600%的護(hù)甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%),增加6%的近戰(zhàn)爆擊減免。
石拳:充能時間縮短15%,會使石化的傷害提高20%。
大地之刺:傷害提高了25%,并使你對目標(biāo)的物理和自然傷害提高30%,從15%上調(diào)。
風(fēng)暴:現(xiàn)在使你的主手攻擊觸發(fā)風(fēng)暴使者的幾率提高5%,從3%上調(diào)。
升騰:不再產(chǎn)生漩渦,而是使風(fēng)暴打擊的消耗和冷卻時間降低75%。
增強(qiáng)
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是10%,從7%上調(diào)。
精通:增強(qiáng)元素:現(xiàn)在使觸發(fā)風(fēng)暴使者和風(fēng)怒的幾率提高0.64%,從1%下調(diào)。
風(fēng)暴打擊:現(xiàn)在是15秒冷卻,從16秒下調(diào)。
閃電箭:傷害提高了32%。
風(fēng)暴使者:你的武器攻擊有5%的幾率重置風(fēng)暴打擊的剩余冷卻時間,而不是主手武器攻擊有8%的幾率。
疾風(fēng)打擊(神器專長):現(xiàn)在使你的攻擊速度提高3/6/9%,從10/20/30%下調(diào),持續(xù)6秒,從3秒上調(diào)。
火舌:傷害提高了28%。
狂風(fēng)奔涌(神器專長):現(xiàn)在使風(fēng)怒的傷害提高8/16/24%,從5/10/15%上調(diào)。
毀滅閃電:傷害提高了45%。現(xiàn)在使風(fēng)暴打擊和熔巖猛擊對目標(biāo)造成150%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)自然傷害,從125%上調(diào)。
元素
圖騰掌握:現(xiàn)在是元素專精技能。
PvP天賦
靈體形態(tài):現(xiàn)在也不能施放法術(shù)。
冰與火:重新設(shè)計,烈焰震擊和冰霜震擊不再消耗額外的漩渦。烈焰震擊和冰霜震擊的持續(xù)時間延長100%,冰霜震擊的傷害提高100%。
鬼靈恢復(fù):現(xiàn)在還會使幽魂之狼的移動速度額外提高10%。
潮汐使者:現(xiàn)在還會使治療鏈的彈跳距離提高100%。
風(fēng)怒圖騰:現(xiàn)在造成100%的武器傷害,從80%上調(diào)。
術(shù)士
通用技能
靈魂碎片(新):靈魂碎片通過使用特定法術(shù)抽取目標(biāo)的靈魂來獲得,并用于施放你最強(qiáng)大的法術(shù)和召喚惡魔。脫離戰(zhàn)斗后你將收集徘徊的靈魂來強(qiáng)化最多3個靈魂碎片。脫離戰(zhàn)斗后擁有超過3個靈魂碎片時將以每y秒x個靈魂碎片的速度衰減。
天賦
死亡之擁:現(xiàn)在也影響腐蝕之種。對生命值越低的目標(biāo)的傷害越高。
所有專精
靈魂導(dǎo)管現(xiàn)在使你消耗的每個靈魂碎片有12%(原為20%)的幾率被返還(惡魔學(xué)識專精仍為20%)。
毀滅
精通:混亂能量:重新設(shè)計,你的法術(shù)傷害提高8%,再加上最高8%的隨機(jī)數(shù)值。你受到的傷害降低2%,再加上最高2%的隨機(jī)數(shù)值。
暗影灼燒:現(xiàn)在產(chǎn)生5個靈魂碎片裂片,從4個上調(diào)。
火焰之雨:傷害降低了11%。
熵能返轉(zhuǎn):現(xiàn)在使混亂之箭和火焰之雨的傷害提高10%。
燃燒:現(xiàn)在產(chǎn)生5個靈魂碎片裂片,從4個上調(diào)。
開發(fā)者評論:毀滅術(shù)士的靈魂碎片現(xiàn)在分為10個靈魂碎片裂片,為了能夠提供更加可靠地產(chǎn)生靈魂碎片,防止資源的隨機(jī)浪費(fèi),略微控制靈魂碎片的產(chǎn)生以及減少施放的混亂之箭數(shù)量。
硫磺烈火現(xiàn)在使燒盡對每個目標(biāo)產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片。
燃燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個靈魂碎片裂片(原為1個完整的靈魂碎片/10個靈魂碎片裂片),擊中第二個浩劫目標(biāo)時現(xiàn)在產(chǎn)生兩倍的資源。
燒盡:法力消耗降低了16%,現(xiàn)在產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片,爆擊產(chǎn)生2個靈魂碎片裂片,持續(xù)傷害有50%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片(原為有15%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片)。
暗影灼燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個靈魂碎片裂片,如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死亡則額外產(chǎn)生6個。
每點(diǎn)靈魂竊賊(神器專長)現(xiàn)在使混亂之箭有3%(原為5%)的幾率返還1個靈魂碎片。
次元裂隙(神器專長)現(xiàn)在產(chǎn)生3個靈魂碎片裂片。
從混亂之箭裂隙施放的混亂之箭的傷害提高了60%。
混亂之箭:傷害提高了40%,飛彈速度提高了25%。
浩劫:持續(xù)時間延長至10秒(原為8秒),并且冷卻時間延長至45秒(原為20秒)。
浩劫復(fù)仇不再移除浩劫的冷卻時間。
惡魔之火的傷害提高了56%,并且冷卻時間延長至25秒(原為15秒)。
大災(zāi)變的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒),施法時間縮短至2.5秒(原為3秒),并且傷害降低了25%。
獻(xiàn)祭:持續(xù)傷害現(xiàn)在有100%的幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片裂片,從50%上調(diào)。爆擊時有50%的幾率額外產(chǎn)生1個,而不是100%的幾率產(chǎn)生1個。
痛苦
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是20%,從25%下調(diào)。
鬼影纏身:傷害降低了37.5%。現(xiàn)在使你對目標(biāo)的傷害提高15%,從20%下調(diào),持續(xù)10秒,從15秒下調(diào)。
腐蝕之種:傷害降低了20%。
靈魂烈焰(神器專長):傷害降低了20%。
吞噬之怒(神器專長):現(xiàn)在使你的持續(xù)傷害提高1%,從2%下調(diào)。
傳染:現(xiàn)在使你對受到痛苦無常影響的目標(biāo)的傷害提高15%,從18%下調(diào)。
詭異魅影:現(xiàn)在影響15碼內(nèi)的敵人,從20碼下調(diào)。傷害降低了18%。
生命虹吸:傷害提升了39%,現(xiàn)在為你恢復(fù)相當(dāng)于傷害60%的生命值,從100%下調(diào)。
靈魂收割:現(xiàn)在持續(xù)12秒,從15秒下調(diào)。每有一個目標(biāo)受到痛楚影響時使持續(xù)時間延長4秒,從2秒上調(diào),最多持續(xù)36秒,從35秒上調(diào)。
死亡之擁:現(xiàn)在對生命值低于35%的目標(biāo)生效,從30%上調(diào)。現(xiàn)在也影響吸取靈魂。
鬼影纏身:傷害降低了20%。不再需要靈魂碎片。現(xiàn)在是30秒冷卻,從20秒上調(diào)。
災(zāi)難之握:現(xiàn)在使你的持續(xù)傷害提高25%,從40%下調(diào)。
翻騰痛楚:現(xiàn)在使痛楚的傷害最多提高至15層,而不是提高至2倍。
PvP天賦
浩劫災(zāi)禍:現(xiàn)在是45秒冷卻。
無盡痛苦:重新設(shè)計,你的痛苦無常和平常一樣造成相同的傷害,而持續(xù)時間延長6秒。
傳送門大師(新):使你的惡魔傳送門的射程提高20碼,施法時間縮短30秒。使玩家能夠使用惡魔傳送門的時間間隔縮短30秒。
夜幕(新):腐蝕術(shù)的傷害有一定幾率使你下一次腐蝕之種的施法時間縮短100%。
靈魂碎裂:每個被靈魂碎裂擊中的敵人使你獲得1個靈魂碎片,從10個下調(diào)。
戰(zhàn)士
天賦
殺心驟起:巨人打擊現(xiàn)在使你的急速提高10%,從15%下調(diào)。
天賦
致命平靜:現(xiàn)在使你的技能怒氣消耗降低75%,從100%下調(diào)。
戰(zhàn)斗狂熱:現(xiàn)在是武器專精75級天賦,從45級上調(diào)。
怒火聚焦:現(xiàn)在是武器專精90級天賦,從75級上調(diào)。
狂亂:現(xiàn)在持續(xù)15秒,從10秒上調(diào)。
殺心驟起:重新設(shè)計,巨人打擊使你獲得15%急速,持續(xù)8秒。
機(jī)遇打擊:現(xiàn)在還會產(chǎn)生5點(diǎn)怒氣。
破壞者:現(xiàn)在每次造成傷害還會產(chǎn)生7點(diǎn)怒氣。
撕裂:直接傷害降低了46%,持續(xù)傷害提高了235%。現(xiàn)在消耗30點(diǎn)怒氣,從20點(diǎn)上調(diào)。
泰坦之力:現(xiàn)在是武器專精75級天賦,從90級下調(diào)。
創(chuàng)傷:現(xiàn)在也影響斬殺。現(xiàn)在是武器專精45級天賦,從90級下調(diào)。
憤怒掌控:現(xiàn)在每消耗10點(diǎn)怒氣縮短相應(yīng)技能的冷卻時間,從20點(diǎn)下調(diào)。
武器
精通的效果降低了20%。
所有技能的傷害提高了10%。
斬殺:如果目標(biāo)存活,現(xiàn)在返還30%的怒氣消耗。
旋風(fēng)斬:傷害提高了20%。現(xiàn)在消耗30點(diǎn)怒氣,從25點(diǎn)上調(diào)。
精準(zhǔn)打擊(神器專長):重新設(shè)計,巨人打擊使你的下一個致死打擊或斬殺的爆擊幾率提高10/20/30%。
粉碎防御(神器專長):現(xiàn)在使下一個致死打擊或斬殺的傷害提高60%,從30%上調(diào)。不再提高爆擊幾率。
先王之志(神器專長):旋風(fēng)斬爆擊現(xiàn)在產(chǎn)生1點(diǎn)怒氣,從2點(diǎn)下調(diào)。
防護(hù)
復(fù)仇的傷害降低了12%。
狂怒
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是10%,從5%上調(diào)。
主宰(神器專長):現(xiàn)在持續(xù)8秒,從6秒上調(diào)。
PvP天賦
繳械:現(xiàn)在持續(xù)4秒,從6秒下調(diào)。現(xiàn)在是45秒冷卻,從30秒上調(diào)。
決斗:現(xiàn)在持續(xù)6秒,從8秒下調(diào)。現(xiàn)在是60秒冷卻,從25秒上調(diào)。
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