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wow7.0痛苦術(shù)士怎么樣 7.0痛苦術(shù)士介紹

發(fā)布時間:2016-05-20 11:50 來源:wangsu

  在wow游戲中痛苦術(shù)士的關(guān)鍵是玩起來要痛苦!!!在7.0中痛苦術(shù)是不是還是想以前一樣是一個稀有職業(yè)呢?手法循環(huán)有沒有更加痛苦了?那今天小編就來跟大家介紹一下wow7.0痛苦術(shù)士吧,有興趣的就來跟小編一起看看吧。

  測試背景

  7.0.3 BETA Build 21691

  110級PVP服,初始一套藍色PVP裝

  飾品是PVP飾品,觸發(fā)智力,持續(xù)20秒,內(nèi)置CD55秒。

  核心技能

  痛苦無常

  想要打高DPS,玩好痛苦無常是關(guān)鍵。以下是關(guān)于痛苦無常非常重要的幾點:

  要消耗1塊碎片(很基礎(chǔ),但是還是很多人不知道)

  現(xiàn)在改成了池傷害機制,和獵人的爆炸射擊類似(引用自icy)

  兩個跟痛苦無常有關(guān)的小特質(zhì)

  痛上加痛

 wow7.0

  buff持續(xù)10秒,最高堆疊5層(非常重要)

  致命回響:無常在消失后25%概率自動再放一次。

  不會額外消耗碎片,但是需要注意的是必須要跳完才會觸發(fā),也就是說如果你往無常傷害池中充傷害會浪費一次觸發(fā)機會。 (引用自番外)

  快照機制!快照機制!快照機制!不知道是BUG還是什么,雖然我知道某狼可能會說暴雪早就不讓卡快照了痛楚和腐蝕術(shù)還是不吃快照

  吸取靈魂

  吸取靈魂這個版本傷害BUFF了一點低調(diào)一點,求不砍。我現(xiàn)在這身垃圾裝備一跳10W+,跳完55W。擼了十幾次木樁下來,基本都是占比40%左右。但是,雖然傷害占大頭,它也只是一個填充技能,該補DOT補,該怎么打怎么打。

  神器初始特質(zhì):奪魂

  所有玩家造成傷害均有5%概率(統(tǒng)計得到)觸發(fā),疊加一層折磨之魂buff,持續(xù)40秒,最高疊加至12層。

  使用折磨之魂重現(xiàn)消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特質(zhì)效果翻倍,持續(xù)消耗的buff層數(shù)*5秒(引用自番外)

  目前版本該技能沒有CD,層數(shù)只影響持續(xù)時間,增傷永遠只有10%

  天賦

  永久腐蝕+統(tǒng)御+靈魂鏡像

  之所以用永久腐蝕是為了簡化操作,節(jié)約GCD,多抽鞭子其實是手殘保持不了雙目標DOTs

  輸出手法

  起手靈魂鏡像,雙目標掛痛楚和腐蝕術(shù)

  保持10層痛楚不斷

  5層痛上加痛打痛苦無常,碎片滿了打痛苦無常

  神器特質(zhì)奪魂配合飾品開

  飾品觸發(fā)期間連讀痛苦無常,碎片沒了開靈魂收割(回5片)繼續(xù)痛苦無常(爆發(fā))

  藍量低無增益BUFF觸發(fā)時分流回藍

  吸取靈魂填充

  起手姿勢(起手觸發(fā)20spvp飾品):鏡像-痛楚1-痛楚2-腐蝕1-腐蝕2-吸魂-奪魂2層開-吸魂-飾品最后兩秒卡快照上一個痛苦無常

  起手很低,但是術(shù)士3系現(xiàn)在起手都很尷尬,有好的起手姿勢的同學歡迎討論!

  以上就是wow7.0痛苦術(shù)士介紹,想了解wow7.0急救專業(yè)新增了哪些道具嗎?那就繼續(xù)關(guān)注52gg.com,希望以上內(nèi)容對大家有所幫助。

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