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守望先鋒連勝越多造成傷害越低是不是真的

發布時間:2016-06-13 16:27 來源:yuanhang

  近來守望先鋒官方論壇上的一個帖子引起來廣大玩家的關注,這個帖子的主要內容就是,暴雪為了控制玩家勝率,暗中修改玩家的傷害值,即是你的連勝越多,那你造成的傷害也就越低,受到的傷害越高。下面就一起來看看樓主給出的證據吧。

暴雪控制勝率

  昨晚,我們小隊在連勝10場之后開始輸,無論我們多努力多專注還是輸,一直輸到十連敗,interesting!當我們輸到5場時,我想要收集一些數據來證實我的想法,所以我選擇了D.Va,因為她的傷害很穩定。我跳出了機甲然后用人形的小手槍點射目標1-2發來觀察傷害。

  理論上人形D.Va對于沒有護盾和護甲的單位一發子彈可以造成6點傷害,但是當我們進入自定義游戲嘗試的時候卻變成了一發14點傷害。

  雖然我只是一個普通的玩家,但是我相信當我拿到證據以后暴雪也不能抵賴,如果你想要自己嘗試那么你可以選擇路霸釋放鉤子,因為這個技能的傷害是穩定30點,而當你連勝/連敗后這個技能的傷害會浮動。

  當我的小隊連勝10場后我們會上傳測試的視頻,用FRAPS錄制的。我依然會用D.Va來證實我的想法,請大家拭目以待。

  此前,雖然沒有上面這位玩家這么極端,但是社區中也是有不少玩家反映暴雪會有意地控制玩家的勝率將其維持在50%左右,而具體的方法就是讓你在連勝之后匹配到“坑爹”的隊友。

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