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鋼鐵雄心4小國步兵怎么編制 小國步兵編制推薦

發布時間:2016-08-01 14:34 來源:土星沒有土

  鋼鐵雄心4小國步兵怎么編制呢?步兵部隊的裝甲化,還是要考慮其他方案。下面小編就給大家介紹一下小國步兵編制推薦。一起來看看吧。

  裝備以一級步槍和一級火炮來比較

  步兵營:戰術寬度2,1000人力,100套裝備,防御22,突破3,對人員7.2,對裝甲1,對空1,組織度0.9,HP25。

  騎兵營 :戰術寬度2 (人力我調整為400 需要80套步槍)原版應該1000人?100套步槍?編制武器成本80,原版大概100,防御22,突破3,人員殺傷7.2,破甲1,鎮壓2,對空1.5,HP25,組織度1.5。

  復雜地形懲罰:森林、丘陵、城市,攻擊效率-5%,山地、叢林,攻擊效率-10% 兩棲,攻擊效率-40%,山地機動-5%。

  炮兵營:戰術寬度3 火炮36門,人力500,成本120多,防御+12,突破+6,對人員殺傷,+37.5,破甲2。

  復雜地形懲罰:森林、沼澤、跨河戰斗效率-20%,叢林-25%,兩棲戰效率-40% , 森林、叢林、山地、跨河機動-20%,沼澤-30%。

  初步的結論是

  配屬炮兵營(非支援炮兵營)的步兵部隊最合適作戰地形是平原、丘陵、城市。

  沒有特種部隊的情況下,叢林、森林作戰的步兵師配支援炮兵(輕裝步兵師)推進。騎兵部隊做機動部隊從兩翼迂回(后面步兵師推進建立防線,擠壓對方活動空間)。

  輕裝甲部隊,摩托化部隊對丘陵比較合適,對于樹林、叢林地區速度懲罰后與騎兵差不多。編制成本高很多。除非有明確的裝甲優勢,裝甲部隊對于弱國,看看就好。

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