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戰(zhàn)艦世界炮彈點(diǎn)火防火機(jī)制解析 戰(zhàn)艦防火配置詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-11-30 14:59 來(lái)源:shadmin

  很多戰(zhàn)艦世界新手玩家都與游戲中的炮彈著火機(jī)制不是太明白,一艘戰(zhàn)艦什么情況下才會(huì)起火呢,又該怎樣防火呢。下面就一起來(lái)看看關(guān)于這一問(wèn)題的具體介紹。

  在實(shí)戰(zhàn)中, 其實(shí)是很難有一輪齊射恰好都命中在同一個(gè)著火點(diǎn)的, 更有可能是的發(fā)射10枚炮彈而命中船頭3發(fā), 前中部4發(fā), 剩下3發(fā)打水漂甚至更差. 因此點(diǎn)火率是遠(yuǎn)沒(méi)有計(jì)算中齊射點(diǎn)火率高的, 實(shí)際上大概是計(jì)算理論值的1/5至1/2.

  一般驅(qū)逐艦和戰(zhàn)列艦不太有富余的點(diǎn)數(shù)投入到縱火技能,(驅(qū)逐更需要隱蔽和最后抵抗, HE不是戰(zhàn)列艦的常用彈種).

  對(duì)于很多巡洋艦來(lái)說(shuō), 第四層的防空炮射程很有可能被舍棄而將點(diǎn)數(shù)投入到縱火.

  在航母較少的環(huán)境下這樣做是非常值得的. 能夠在抵消對(duì)方防火技能/配件的情況下略微提升總的點(diǎn)火幾率(據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況不同提升總點(diǎn)火率1%-4%不等).

  只有在低起火率的主炮上, 這個(gè)技能的價(jià)值才會(huì)顯著超越第二層的火災(zāi)防治.

  當(dāng)然, 在目標(biāo)是不會(huì)特意全防火配置的巡洋和驅(qū)逐時(shí), 這個(gè)技能對(duì)總點(diǎn)火率的提升會(huì)略微讓人滿(mǎn)意一點(diǎn), 能夠達(dá)到5%-8%.

  這里要額外提到一下蘇聯(lián)驅(qū)逐, 在國(guó)服0.5.2蘇驅(qū)主炮全面被nerf之前, 9%的基礎(chǔ)點(diǎn)火率配上這個(gè)技能是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì), 因?yàn)橛欣瓱熼_(kāi)炮的情況, 在近距離基本可以做到完美全部命中想要點(diǎn)火的區(qū)域. 基輔之后一輪齊射的點(diǎn)火率高達(dá)35%...

  在高等級(jí)房間里戰(zhàn)列艦基本都會(huì)有第二層的防火技能, 更不用說(shuō)金幣損管/大保健+防火旗(減少20%起火時(shí)間)+第一層減少15%起火時(shí)間技能+損害控制系統(tǒng)修改型2(減少起火時(shí)間15%), 完整的一堆火會(huì)持續(xù)30秒即9%血量, 然而這里所有HE造成的傷害包括起火傷害是可以被大保健完全修復(fù)的.

  就算是擁有技能的藏王(基礎(chǔ)19%點(diǎn)火+3%拆除專(zhuān)家), 在普通交戰(zhàn)距離(13-18km)大概一輪齊射也只有30-40%左右的幾率給X級(jí)戰(zhàn)列點(diǎn)火, 一團(tuán)火只能維持三齊射的時(shí)間(巡洋艦203裝填時(shí)間普遍12-15s), 因此想靠HE和點(diǎn)火傷害想按死一個(gè)高級(jí)戰(zhàn)列至少需要2-3人的集火, 而且連續(xù)準(zhǔn)確命中2分鐘以上.

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