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三國(guó)志13兵擊加成傷害怎么算 兵擊加成傷害分析

發(fā)布時(shí)間:2016-05-27 15:35 來(lái)源:土星沒(méi)有土

  大家知道三國(guó)志13兵擊加成傷害怎么算嗎?今天小編就給大家分析一下兵擊加成傷害變化,一起來(lái)看看吧。

  三國(guó)志13,兵擊加成傷害

  同點(diǎn)數(shù)攻擊buff,如果把單體戰(zhàn)法的普攻和兵擊威力定位100%,所有連擊型戰(zhàn)法無(wú)論單群體,作為攻擊速度加倍的代價(jià),普攻和兵擊只有單體戰(zhàn)法的70%。群體戰(zhàn)法的普攻和單體相同,兵擊威力則只有單體的75%。貼吧里關(guān)于天下、古今、萬(wàn)人敵、怪力有加成的說(shuō)法不確切,實(shí)際是無(wú)衰減,軍神、獅子等也沒(méi)有。例外的是不動(dòng)、鐵壁和特攻,按群體方式計(jì)算,高順是最不幸的人!群體戰(zhàn)法里唯一的例外是威風(fēng)指揮,此前日站注明威風(fēng)存在攻擊buff僅對(duì)自身有效的BUG,顯然是被設(shè)定成了單體的原因,1.03版光榮修正了這個(gè)BUG,攻擊buff全體有效,但威風(fēng)的代碼依舊是單體和古今、天下、萬(wàn)人敵一樣效果己+敵,所以威風(fēng)兵擊無(wú)衰減。

  另外,逆境效果不僅有無(wú)視狀態(tài)不降士氣的效果而且增加兵擊威力20%,所以單體逆境戰(zhàn)法兵擊威力120%,群體的逆境指揮是90%,所以論壇和貼吧網(wǎng)友反應(yīng)現(xiàn)在威風(fēng)和逆境兵擊效果明顯高出一截,確實(shí)無(wú)誤!至于趙云、龐德硬扛不動(dòng)那幾個(gè)剛/勇將不屈的原因也很簡(jiǎn)單,對(duì)方buff加防御、維持士氣、逆境、勇將還有攻,1.03版又提高了每擊傷害下降對(duì)方士氣的門(mén)檻,連擊型70%普攻和兵擊每擊傷害小,對(duì)方兵力減損小、士氣根本不動(dòng),而對(duì)方槍兵100%普攻和120%的兵擊回過(guò)來(lái),結(jié)果就是苦手。

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